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本日 五一,起首 祝各人 劳动节快乐!
本日 的内边幅 似,好像 有点不适时 宜,既然整理出来,还是 盼望 各人 嬉戏 的途中抽闲 扫上几眼吧。
Marcel Haladej一位来自斯洛伐克的CG艺术家。从2011年进入这个行业,比力 善于 环境 方面的建模。但是在材质和渲染方面也有着非常优秀 的表现 。他的作品仅仅为三张与车有关的场景图,但制作和渲染非常精致 写实。下面我们一起听听大神的从艺之路和制作履历 。
以下内容译自cgSociety
CG天下 原创翻译
未经答应 推辞 转载
小时间 ,我很喜好 在房间的地板上搭建一些铁路的模子 。我的空想 是用很多 的树,山,构筑 ,火车构筑一个精美 而又复杂的风景。当时 候我差不多10岁的样子。长大后,我离开 了那边 。当我开始着迷各种游戏的时间 ,我的空想 是想成为一个3D艺术家。当时 玩的游戏反恐精英和魔兽3,内里 有内置的天下 编辑器,我开始用一些原始物体创建一些场景。我很喜好 用很多 内置的资源创建一些大场景。
厥后 ,我开始打仗 3DSmax,在谁人 没有联网的年代里,学习起来进步速率 很慢。只靠3dsmax的资助 文件和自带的教程,尚有 一本译文的3DSmax4教程。玩了几年3DSmax,作了几幅作品。大学毕业 后,我开始在CG行业里找工作。如今 ,我在一个小工作室里工作。
在作项目标 时间 ,我总是实行 各种差别 的制作方法。差别 的软件,差别 的建模方式,差别 的纹理实现方法,差别 的打光风格。想方想法 改进我的工作流程,使其更有服从 吧。比如 在之前的一些项目中我用Mari举行 纹理制作,厥后 渐渐 我利用 Substance Painter作为我重要 的纹理绘制软件。
我近来 的这幅作品IFA灵感来自一个朝晨 ,我去女朋侪 家的途中。在一处角落里的农用起重机进入我的眼帘。我开始网络 相干 的起重机的参考。接下来就是寂静 时一样起重机建模,然后纹理,创建Vray材质。在这个过程中我不绝 的探求 风趣 的相机角度。由于 这个起重机看起来挺“丑”的,用一样平常 的相机角度表现 不是特别 故意 思。终极 确定了这个有点像田鸡 视角的角度。如许 感觉比力 故意 思。
然后接下来用各种资产添补 场景。我用了三层(配景 ,中景和远景 )创建画面的深度,这内里 的小故事是,这个小墟落 不得不在几年内变成 一个巨大的公共居住区。谁也不晓得的这些房子可否 挺过来日诰日 清晨 。
基于这个想法,我想在画面中有很多 泥。这些泥是用自界说 的纹理在VrayDisplacement编辑器实现的。轮胎上的泥巴是用绘制的一张好坏 遮罩同样用VrayDisplacement编辑器实现的。同时在轮胎四周 手动摆了一些石头,增长 细节。
在这个项目中我模仿 的是秋日 清晨 的环境 氛围。用了一个简单 的Vray sun和添加了VrayEnvironmentFog的Vray Sky。开始我用的是Vray RT渲染,实行 差别 的灯光立体感。末了 ,我把主光位置定在地平线的位置上,产生长长的阴影,整个画面包围 在橘黄的调调下。
GIF动态分解图
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在下面这个名为Horehronec的项目上,我想创作一个浪漫春季夕阳 余晖的氛围。这个时间 有人称为蓝色韶光 ,有适度的天蓝色和些许的人工光。我利用 IBL灯光加上一个暗一点HDRI,尚有 很多 的Vray灯光。
配景 中各种树是按照图片参考在3Dsmax完成的。我创建了差别 样式的木头元素,干草,枯树。多数树都是用Speedtree创建的。Speedtree最大的长处 就是可以让你自由的创建美丽 且细节丰富的树。我喜好 创建自界说 的树,由于 在实际 中很多 古老的树木高度大概都在20-25米左右,而资源库里的树大多都是只有10-15米高。假如 调用后缩放,那么树叶感觉比例就不对了。
对于渲染,我的发起 是一个非常简单 且经典的规则,就是把稳 观察你四周 的天下 。不是复制一个CG作品,而是实行 模仿 实际 生存 中本身 所喜好 的事物,水泥坑啊,生锈的管子等等这些都是很好的创作元素。这时间 再看看网上的一些3D教程。创建一些本身 的个人资源库。
带上相机拍摄你喜好 的统统 ,偶然 间 在外人看来你像个疯子一样总拍摄一些垃圾大概 腐烂的树叶。然而当你把全部 的照片和素材网络 到一起。很多 创作灵感就会随之而来了。
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