假造 实际 体系 的三大部分 _假造 实际 体系 的三个根本 特性 (假造事实)
1、用户头眼的跟踪在人造环境 中,每个物体相对于体系 的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是云云 用户看到的情况 是由用户的位置和头眼的方向来确定的跟踪头部活动 的假造 实际 头套在传统的盘算 机图形技能 中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉体系 和活动 感知体系 是分离的,而利用 头部;假造 实际 体系 由几个大的模块构成 1软件部分 开辟 内容的2硬件部分 交互和输出的3体系 部分 即内容部分 三者接洽 精密 ,相互支持和制约,忽略任一部分 ,都难以告竣 预期的目标 一样平常...