表现 人看四周 的天下 时,由于两只眼睛的位置差别 ,得到的图像略有差别 ,这些图像在脑筋 里融合起来,就形成了一个关于四周 天下 的团体 情况 ,这个情况 中包罗 了间隔 远近的信息固然 ,间隔 信息也可以通过其他方法得到 ,比方 眼睛焦距的远近物体巨细 的比力 等在VR体系 中,双目立体视觉起了很大作用用户的两只。
举一个普通 的栗子看书这件事,可以分解为两个动作,一个是翻页,翻得越快帧数越高,传输给屏幕的画面就越多另一个是书页出现 在眼睛里,出现 的越多革新 率就越高3,清楚 度看假造 实际 视频等同于在平凡 视频里截取一块放大到全屏,再通过一只放大镜来看,因此必要 原片的质量及其良好 才华 清楚 假如 VR头盔的镜片采取 了。
第一Vr假造 实际 屏幕的交错 表现 与3D立体眼镜的掩藏 不佳的话,那么有大概 只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成quot三重quot图像左眼右眼合成图像,也就是说图像会有残影出现以是 要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器Frame Buffer所需的最小容量就要广泛 的两倍第二,由于屏幕是交错 表现 ,因此不。